中國禁止撲克,血統和帝國計劃的新遊戲規則

大陸禁止撲克遊戲使用

大陸禁止玩撲克最近幾週,中國博彩業出現了很多新聞,因為政府已經批准在全球最大的視頻遊戲市場上批准大量積壓的遊戲。

上週五,4月10日,國家新聞出版局,即去年長達一個月的改組而出生的新鮮賭博管理局,導致批准停電,舉行了一場遊戲大會,並製定了一套新的出版指南。讓一些人感到快樂,讓別人感到悲傷。TechCrunch與出席會議的與會者和接近SAPP的消息人士確認了此次活動。

4月22日,中國終於恢復了批准新遊戲獲利的審批程序。許可證於12月重回正軌,但路透社2月份報導稱,由於申請量不斷上升,政府已停止接受新的提交。

壞消息:根據遊戲會議上傳達的信息,每年進入市場的遊戲數量將受到限制,某些類型的遊戲將不再符合條件。麻風和撲克遊戲被批評名單取消,因政府早些時候對此類游戲可能引發非法賭博的行為進行了鎮壓。這些數字形式的傳統休閒活動在工作室中非常受歡迎,因為它們製作成本相對便宜並且有利可圖。據視頻遊戲研究員Niko Partners稱,2017年批准的8,561場比賽中有37%是撲克和麻將。

雖然新規則將消滅數百名專注於該類型的小型開發者,但它可能只會對根深蒂固的玩家產生有限的影響,因為該限制僅適用於新申請人。

中國最大的線上撲克和麻將游戲發行商之一的營銷經理告訴TechCrunch,“它不會對我們產生太大的影響,因為我們很早就進入了市場並積累了大量的許可證。”

中國也將停止批准受其帝國過去啟發的某些遊戲,包括直接轉化為閨房策劃的“公鬥”,以及宮廷官方競爭這個詞的“官都”。宮殿內的生活激發了大片電視連續劇,如“炎溪故事”,這是中國Netflix的內部製作。相當於愛奇藝。但這些情節也讓中國官員感到不安,他們擔心“淫穢的內容和政治隱喻的風險”,Nikos Partners的高級分析師丹尼爾艾哈邁德向TechCrunch建議。

包含屍體和血液圖像的遊戲也將被拒絕。開發人員此前將血色改為綠色以規避限制,但更新的指南有效地排除了血液的任何顏色變化。

“中國遊戲開發者習慣於任意規定。他們很快就設計了規避要求的方法,“一位廣州的獨立遊戲開發商告訴TechCrunch。

這可能只適用於擁有足夠開發能力和資源來應對新政策的公司。例如,騰訊很快就為未成年用戶實施了反吸毒成癮系統,最近這種做法成為了行業範圍內的常態。

大陸的撲克遊戲新制度

艾哈邁德建議說:“許多規模較小的出版商將在這一套新規定下度過難關,這將要求他們花費額外的時間和金錢來確保遊戲符合規範。” “我們已經看到許多小型出版商無法在去年暫停遊戲許可證批准後繼續存在,我們預計今年市場會進一步整合。”

過去一年中,中國一直瞄準博彩業,關注未成年人遊戲成癮和非法內容,例如那些促進暴力或偏離政府意識形態的內容。為了執行不斷增加的要求清單,12月在中國共產黨宣傳部門的指導下啟動了線上遊戲道德委員會,以幫助新的遊戲監管機構審查提交的標題。

更多文章:如何提高線上撲克的技能

自中國於12月結束遊戲凍結以來,已有超過1,000款遊戲被批准,儘管市場上占主導地位的騰訊尚未獲得其廣受歡迎的移動遊戲“玩具未知”戰場版權所需的令人垂涎的許可證。

遊戲行業不確定的水域已經從這個巨頭的市值上消失了數十億美元,並促使它在雲計算和金融技術等非遊戲領域發起更大的推動。網易是中國遊戲市場的亞軍,它通過削減員工來削減成本做出反應。

該文章已更新,以更正游戲會議的日期,並澄清新的指導方針已在會議上公佈。

線上閱讀安全使用須知

網路閱讀隱私

今天的技術已經做了很多事情。其中一些事情在過去可能被認為是不可想像的。現在,我們有手機,這些都不是用於通信的普通小工具。在手機上,我們可以觀看視頻,電視和聽音樂。我們可以和別人交談,在3G手機上互相見面。我們今天也有混合動力汽車,不僅使用汽油,還使用電池。科技甚至在網路小說和其他形式文學方面留下了印記。如果你喜歡浪漫小說,你現在可以查看網際網路,你會發現一些非常好的讀物。

線上閱讀的一個問題是網際網路可能不是一個非常安全的地方。眾所周知,肆無忌憚的用戶不時會噴灑各種病毒,蟲子和其他線上污染物。當我們下載書籍或任何其他文件時,如果我們不夠謹慎,我們的電腦就有被感染的趨勢。有許多電腦成為​​這類網路攻擊的犧牲品,如果我們要保護自己的電腦,我們必須確保將線上安全作為首要任務。幸運的是,有很多方法可以幫助我們保護自己。

更多文章:電腦設計的四個要素,您可以添加到您的電子學習設計中

我們可以使用惡意軟體來檢測感染電腦的企圖並阻止這些流氓網路元素進入我們的系統。惡意軟體是所有類型軟體的統稱,其主要功能是保護電腦免受這些線上污染。我們可以線上或從實體店獲取惡意軟體。有不同的品牌和類型,我們有責任確保只購買或下載合法或實際工作的品牌和類型。還有各種網站,我們可以查看使用這些保護程序的人進行的評論。或者我們可以向同事,家人和朋友詢問有關哪些好用的提示。

我們可以做的另一件事就是保護自己免受網路受害者的侵害,就是始終確保我們從合法網站下載網際網路上的小說或任何文件。當我們計劃從網際網路上購買這些小說時尤其如此。有許多網站偽裝成線上圖書供應商,但他們真正追求的只是你的信用卡號碼。輸入敏感訊息後,他們會自動捕獲並將其用於自己的目的。當您在這種情況下計算時,很可能最終會得到一張信用卡賬單,其中包含您從未做過的購買清單。

VPN香港提醒您:能夠線上或在您的電腦甚至您的手機上閱讀書籍確實很有趣。當您決定下載任何這些文件時,請先將安全放在首位。

保護您的線上隱私的最佳方法

保護您的網路安全

每個接觸過全球網路的人都知道它的共同知識,即世界基本上以不同的方式依賴網際網路,無論是線上支付我們的賬單,線上組織我們的賬戶,還是從網際網路謀生。

曾經對這種新現象“網際網路事物”持懷疑態度的人最近在網上冒險,這個人的年齡並不重要。

由於我們依賴網際網路,因此在我們連接時,人們越來越關注線上安全性。人們談論防火牆,病毒,“邪惡雙胞胎”攻擊以及一系列其他不熟悉的術語,我們中的一些人只知道它與我們線上時的安全性有關。

像我們在網上無人看守的IP地址這樣的重要訊息可以很容易地被不道德的人獲取,並以可能使我們的生活成為一場徹頭徹尾的噩夢的方式使用。對我們所有人來說,了解我們在訪問網站時留下的足跡是您線上身份識別的鏈接,這一點非常重要。

以下由VPNtaiwan為您提供採取的一些措施來保護您的線上隱私。

  • 每當您訪問網站時,請務必查看隱私政策。更重要的是,確保網站甚至有隱私政策,如果沒有,您正在考慮向他們提供一些人員詳細訊息,忘記並註銷網站。本隱私政策表明本網站是否或如何收集您的訊息以及收集訊息後將對該訊息採取的措施。應該有措辭讓您放心,您的私人數據將保持安全,不會出售給第三方。如果您沒有看到隱私政策,那麼您提交的任何訊息都可以廣播到公共領域,因此請注意。
  • 網路安全使用不可少確保教育孩子在網際網路上不小心輸入個人訊息是不安全的。孩子們很容易被騙到提供家庭住址,社會安全號碼或其他有關家庭的重要訊息等訊息,這些訊息可能會導致針對您的不道德行為。這些可能包括身份盜竊或信用卡。
  • 同樣非常重要的是要確保您的孩子接受過線上戀童癖者威脅的教育,這些戀童癖者利用社交網站以相同年齡為藉口培養孩子。我強烈要求負責任的父母在孩子上網時密切監視孩子的所有活動。在窗口內激活家長控製過濾器可以降低孩子暴露的風險。
  • 確保所有線上密碼都難以讓任何人猜出它們是什麼,事實上當您註冊某些電子郵件帳戶時,帳戶供應商會指出您的密碼強度。養成每月至少更換一次密碼的習慣。
  • 瀏覽時清除系統的緩存。高速緩存可能有助於提高瀏覽速度; 但是,它會對您的隱私產生很大影響,因為它提供了瀏覽歷史記錄,並提供了可能包含密碼的Cookie。
  • 確保您使用或訪問的線上論壇安全並明確說明了這一事實。
  • 始終使用防病毒和反間諜軟體程序來搜索可能潛伏在您電腦上的密鑰記錄器,病毒,惡意軟體和間諜軟體。這些惡意程序可能會收集您的個人私人訊息並將其發送給第三方。有許多免費的反病毒和反間諜軟體程序可以從信譽良好的下載網站下載免費添加,如果您無法負擔每年的訂閱費用。
  • 常識是線上使用的最佳工具之一。如果你認為某些事情太好而不成真,那就是99.9%。隨機的電子郵件說你已經成為百萬富翁,他們需要你的銀行帳號來轉移資金,不要讓即時財富的徒勞希望玷污你的判斷。網路釣魚仍然存在並且很好。
  • 保護您身份的最佳方法之一是使用VPN來加密電腦中的所有數據。

延伸閱讀:電腦設計的四個要素,您可以添加到您的電子學習設計中

如何提高線上撲克的技能

提高撲克技巧

你可以做很多事情來改善你的線上撲克遊戲,但教育通常是最重要的。掌握一點知識可以帶你走很長的路。您玩的越多,您可以進行的改進就越多,從而進行相應的調整。一旦獎金開始滾動,您就可以開始收穫這些新發現的知識的獎勵。

閱讀,閱讀,閱讀

仔細閱讀撲克技巧

這似乎是最明顯的建議,但閱讀盡可能多的文章和撲克書籍是您獲勝的唯一途徑。您將學習一些策略和理論,這些策略和理論可以讓專業玩家在幾個小時內玩遊戲多年。閱讀我們的撲克指南將幫助您成為撲克大師。您應該將其視為必要且必不可少的費用,但您從中獲得的知識將是如此有益,以至於它們將為自己付出代價(延伸閱讀:電腦設計的四個要素)。

折疊更頻繁

可能許多撲克玩家犯的最大錯誤之一就是他們玩的牌太多了。在開始時,你想玩撲克,這通常意味著留在手中,以成為行動的一部分。打更多不會帶來更多的勝利。這通常意味著經常失敗。

不要喝醉

即使你是因為低賭注而與你的朋友對戰,稍微醉酒或醉酒也可能導致你玩得更寬鬆而且不那麼尖銳。

不要為了虛張聲勢而虛張聲勢

很多新手都知道詐唬是撲克中不可或缺的一部分,但不知道他們什麼時候應該虛張聲勢。詐唬只適用於特定情況和特定類型的玩家。如果你知道玩家總是在攤牌時打電話,你就不能欺騙那個玩家。

不要情緒化

別被情緒影響操作

如果你正在玩撲克以逃避某些情況或因為你有糟糕的一天,最好將其刪除。你更容易傾斜,你會衝動地行事,而不是理性思考。如果玩家心情不好,你可以放心,他們會利用它。

更加註意

當你開始時,通常很好玩,並註意你的手。但是一旦你做到了這一點,你必須注意桌子上發生的事情。如果你正在玩德州撲克,那麼試著找出適合翻牌的最佳手牌,並嘗試發現衝擊和直接機會。

注意你的對手

一旦你掌握了遊戲,下一個要記住的最重要的事情是即使你不在手中也要始終觀察你的對手。如果您注意到玩家總是在特定位置加註,您可以使用此信息來幫助您決定如何對抗他們。

以你的技能水平發揮

如果你想成為撲克桌上最好的,不要在你和專家對戰的桌子上玩。找到一個表格,讓你的對手處於與你相同的技能水平,以獲得最佳機會。

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印度貨幣從印刷轉向數字化

比特幣改變印度

Narendra Modi宣布500盧比和1000盧比的結束導致數字支付上升,從而幫助印度走向數字印度。在過去的幾天裡,人們看到人們為了生計而購買商品的困難,禁止印度貨幣票據如500盧比和1000盧比,看起來像是由超過10億人組成的國家已經意識到數字貨幣的優勢。

印度經濟接受比特幣?查看Google趨勢頁面,似乎“購買比特幣”正在迅速普及。比特幣是一種由計算機製造的數字貨幣,其價格通過公共分類賬進行驗證。像任何數字貨幣一樣,這筆錢可用於支付商品和服務,例如購買咖啡,餐館的食品包甚至衣服。

雖然數字貨幣尚未成熟,但它有能力在金融服務的未來發揮關鍵作用。隨著比特幣和其他相關技術的普及,我們的金融系統將嚴重依賴於擁有全球分佈式網絡的大型集中式機構。隨著互聯網的普及,我們目睹了媒體等行業; 軟件和通信得到改造和振興。我們遲早會經歷類似的金融服務革命,數字貨幣永久地替代我們古老,昂貴且耗時的系統,並產生一種全新的結構,促進支付,簡化會計流程,並輕鬆和可擴展地執行合同。在這個快速發展的景觀中,

“毫無疑問,數字貨幣將在未來發揮重要作用。”—-eBay總裁兼首席執行官John Donahoe

加密貨幣愛好者仍然充滿希望,比特幣遲早會取走現金。

數百萬印度人通過傳統手段限製或無法獲得金融服務。這意味著比特幣可以滿足需求,如果出現的話。Benson Samuel是印度比特幣社區中最受歡迎的名字之一,也是Coinsecure的聯合創始人,對此決定表示歡迎。他表示,“這對印度的數字貨幣非常有利,因為現在人們將被迫尋找商店價值的替代品。分散的數字貨幣將在為需要使用相同貨幣的人們提供各種選擇方面發揮至關重要的作用。 “。

Unocoin首席執行官兼聯合創始人Sathvik Vishwanath說:“人們正在通過比特幣而不是Paypal匯款。他們只需支付1%的交易費即可清算匯款。”

世界各國政府最近都宣布,他們正在調查自己的數字貨幣計劃。

基於馬尼拉的比特幣錢包服務(延伸閱讀:線上玩遊戲省下時間)為消費者提供直接訪問基本金融服務的機會,例如從硬幣賬戶內發送和接收資金,賬單支付,匯款和移動充值。擁有或不擁有銀行賬戶的客戶可以使用接受數字貨幣的63,000多家商戶進行在線購物。

比特幣和數字貨幣正在走向金融體系的未來,但主要的挑戰是發展新興技術並為全球消費者和企業提供創新。此外,技術應該盡可能安全和易於使用,並與政府合作,找出如何使這些創新符合法律。

你的職業和業務如何面對比特幣?

印度電子貨幣市場新興的數字工具使組織不僅能夠專注於尋找人才,還能夠專注於管理,留住和培養員工。數字化員工門戶網站將與這些工具集成,幫助企業擴展員工數據庫,完善招聘和篩選方法,並更有效地部署員工。這些平台可以幫助合適的人找到合適的工作,找到技能上的差距,幫助員工獲得新的能力,規劃職業道路,並推動下一代領導者的發展。

可能已有200多萬人受僱於創意和數字領域,為該國貢獻了1370億英鎊,但2015年6月英國就業和技能委員會(UKCES)發布的一份報告顯示,這些人的職位空缺更多。部門而不是英國其他經濟部門。它還預測到2022年將需要填補120萬個Web開發和編程工作。因此,Web開發人員和程序員的需求量很大,因為畢業生選擇進入該領域的人數較少。

客戶的聯繫更加緊密,因為數據連接的一切都讓競爭對手和初創企業的表現超越了老牌企業。那些圍繞客戶調整商業模式的人將在不斷增長的數字時代中獲勝。企業需要變得更具創新性和敏捷性,才能適應客戶需求和市場變化。這將使他們能夠增加客戶參與度,培養員工並獲得更多利潤。最終,他們需要針對虛擬數字時代的商業戰略。

玩賭博遊戲了解資金方法

撲克紙牌遊戲賭

我差不多3年進行線上賭博。我試圖將500美元變成10,000美元的資金。由於開始時籌碼很少,我別無選擇,只能從小籌碼的二十一點遊戲開始。從一開始,我經常設法贏得一兩美元,但我很快就開始失去它們,不得不重新開始。花了一些時間,但過了一段時間,我最終能夠在低賭注的遊戲中積累超過500美元後(電子計算方法,請點此),以1,000美元的資金畢業。在網上賭場玩是一場大腦和耐心的戰鬥。移動太快,你會被破壞。耐心是關鍵。

即使在今天,如果我告訴他們我仍然坐在低風險的二十一點遊戲中,人們也不相信。他們問我在那裡做了什麼,並經常告訴我他們如何將5美元變成500美元或100美元變成1,000美元的故事。通常,這些故事以告訴我他們破產的人結束。那裡並不奇怪。這些人試圖通過賭博和高風險遊戲快速建立資金。他們玩的遊戲超出了他們的資金,如果他們碰巧贏了,他們會上升到一個更高的限制,並再次冒險。他們不可避免地會失去一些大手並且破產。

對我來說,這不是錢。這是關於如何通過適當的資金管理,你可以從小資金開始,然後上升到你正在玩一些非常大的遊戲的地步。我知道這是可能的,因為我曾經做過一次,將600美元變成7000美元。這不容易工作!

為了確保我的資金保持不變,我採用了一些關鍵規則:我永遠不會玩遊戲,最低賭注金額大於我的總資金的2%。如果在比賽期間的任何時候,我輸的錢超過我總資金的25%,我必須離開比賽。

我認為很多玩家都會很好地應用這些規則。這種適當的資金管理方法的一大好處是,它可以確保您將在您能負擔得起的遊戲中玩遊戲(延伸閱讀:遊戲使用規劃時間)。你永遠不會在一場超過你頭腦的遊戲中玩很長時間,因為當你輸了的時候,你別無選擇,只能下到一個較低的賭注遊戲。你可以繼續在這個較低的賭注遊戲中加強你的遊戲,直到你的資金允許你向上移動並再次拍攝。這些規則還可以防止您被錯誤的卡片完全摧毀。

賭注方式

對於很多玩家來說,放下並玩低賭注是很困難的。當然,他們認為這是一種失敗,他們的自負阻礙了他們變得情緒激動。許多人希望保持在他們一直在玩的水平並贏回他們的損失。但這可能導致一些非常嚴重的傾斜,並且極有可能一次性消除您的資金。我知道即使對我來說,摔倒也很困難。當我第一次玩$ 5 / $ 500遊戲時,我輸了。堅持我的規則,我下降到2美元/ 200美元的遊戲。我在那裡連敗,不得不降到1美元/ 100美元。那太難了。玩$ 5/500後,1美元/ 100美元的遊戲對我來說很無聊。

但我有紀律堅持我的規則,這促使我在較低的水平上發揮更好。我真的不想再輸了,因為我知道後果:我必須打得更低,更努力地回到原來的狀態,這可能需要長達一個月的時間。如果你發現自己在較低的賭注比賽中發揮自己的無聊或沮喪,你顯然不是很好。從遊戲中休息一下。通常情況下,走開可以給你一個新的視角,並在你回來時提高自己的發揮動力。

賭注贏現金關於資金管理,還有一些我想分享的技巧。首先,你應該永遠不要僅僅因為遊戲似乎是當天的熱門遊戲而在遊戲中超越你的資金。從來沒有足夠的熱錢來冒險讓你的資金陷入危機之中。另一點是,當較低的賭注遊戲提供更多的利潤機會時,你應該避免玩在資金限額最高的遊戲中。

當你追求自己的賭博生涯時,這些規則肯定會對你有所幫助。因此,如果您想建立自己的資金,請在線上賭場開設免費帳戶並立即開始玩線上賭博遊戲。我相信通過堅持這些健全的資金管理規則,我將達到我的10,000美元目標。實際上,我已經花了6,500美元,只有3,500美元。:)

世界上第一個全球賭場提供關於加密的三個想法

世界上第一個全球賭場提供關於加密的三個想法

由於在美國排名第10、超過比特幣價值的這一波浪潮全面稀釋掉價值3430億美元,更不用說P&G也是。

我想起了電影史上的一句經典台詞,路易斯雷諾隊長讓漢弗萊·鮑嘉(里克)關閉了卡薩布蘭卡的里克咖啡館:

投資與賭博的區別是什麼呢?

投資與賭博的差異性根據理財投資百科的說法,投資是“為了獲得額外的收入或利潤而投入資金的行為。” 沃倫巴菲特將投資定義為“現在為了獲得更多資金而籌集資金的過程。”有趣的是,您可以將相同的定義用於賭博。那兩者之間的區別是什麼?

我喜歡分析、喜歡學習新事物,所以我認為投資和賭博兩者之間的根本區別在於賭博涉及隨機機會而投資需要研究。

但許多“投資者”認為投資股票市場,或加密,就像走進賭場。他們很少對每個令牌進行的研究,所以會根據小道消息、小費或他們認為的觀念,將一籃子的錢投入股票或比特幣裡。

這次不同以往、比世界上許多大公司更有價值的是:如果您讀《這次不一樣: 800年金融危機史》,您可能會認為人們只是賭博,沒有關心或擔心像計價那樣平凡的東西。

“加密” 已經演變為第一個全球最熱門的賭場

加密貨幣可用於賭場有史以來第一次,任何人都可以拿錢,買一些代幣。如果他們正在做研究,我會稱之為投資。但他們沒有做研究。因此,他們所做的只是賭博。加密甲骨文公司(Crypto Oracle)已經發展成為全球最受歡迎的賭場。

而且事實上,毫不令人意外的是人們都喜歡賭博。對於這個市場趨於泡沫化、毀壞,以及變成再次泡沫化。我稱那情況為「資本主義」。(請參閱關於1927, 1937, 1973, 1987, 1999, 2008年的美國股市狀況)這不是美國。1989年當日本泡沫化到達一百萬平方米的顛峰時,在東京的皇宮比在加州的房地產還值錢。日本不需要投資房地產,他們在賭博房地產。 在1980-1989年間這樣的做法有用。但在2005年時,熊市結束,房地產價格掉了99%,又掉回到了他們一開始的時候。

從透視的角度來看,所有加密都值大約8300億美元。這約佔全球股票市場總額的1%,超過80萬億美元。

今天加密賭博將成為一個明亮之星!史上最大的財富創造時期將在20年內發生!

在我之前的一篇題為“ 加密泡沫不是泡沫它是… ”的文章中,我以透視相對的眼光認為加密甲骨文公司將在20年內發光發熱。從這公司的大量財富創造的角度來看,這個泡沫和最終的崩潰只會是一個曇花一現。

正如我之前所寫的,阿馬拉(Amara)定律:我們傾向於高估技術在短期內的影響,並且從長遠來看低估了效應,這是我們泡沫的部分原因。

這是圖形式的阿馬拉定律:

阿馬拉定律因此,人們對即將到來的令人難以置信的未來感到非常興奮。我也很興奮。我還在投資 “加密”。我不是想把時間推向市場。我正在玩一場長時間的比賽。這就是贏錢的方式。

線上玩遊戲時更好地利用您的時間

手機平板使用線上遊戲

在這個技術精湛的日子和時代,玩網絡遊戲已經成為許多人過去的未來。對於許多人來說,玩遊戲的能力為冒險,想像力和友誼打開了大門,所以上網這樣做已經成為一種非常普遍的趨勢。互聯網已經佔據了遊戲世界包含線上網路遊戲世界以及澳門線上賭場,並以多種方式對其進行了改進。有這麼多無限的可能性,一個人只需點擊幾下鼠標就可以玩各種遊戲。

對於許多人來說,學校,工作和家務活動限制了他們可以花時間專注於愛好和做自己喜歡的事情。在一個更傳統的社會中,為了玩遊戲,一個人必須聚集一群人,可能前往朋友家或鄰居的房子進行遊戲,並在整個過程中投入過多的時間和精力。以傳統方式玩遊戲會花費很多時間,這就是為什麼互聯網已經成為遊戲世界中易於訪問的交互式工具的原因。現在玩遊戲,你可以在家裡舒適的電腦上玩,瀏覽成千上萬的遊戲。

無法阻止玩線上遊戲

當今人們玩網絡遊戲的領先網站之一是快速,簡單和令人上癮。無論您的個人品味如何,都會有適合您個性和心情的遊戲。隨著各種類型的遊戲豐富,您將能夠滿足您內部的線上遊戲玩家,而無需踏上您的房子。主要遊戲網站讓您能夠從任何可以上網的電腦免費玩遊戲,但可能性並不止於此。每個人都知道,除了人們聚集和沈浸在自己的傳統遊戲之外,還有一個完整的社交領域,人們可以通過它們的相似性和共享特徵進行聯繫和聯繫。這個網站努力工作,不僅為您帶來游戲的能力,

無論您是想玩遊戲,瀏覽論壇,私信給您的朋友,評價您最喜愛的遊戲,還是通過他們提供的實時聊天進行交流,主要免費遊戲網站都免費向公眾提供所有這些功能。年輕人和老年人都可以享受在這個日益流行的網站上玩免費遊戲的好處。通過節省時間,精力和精力,您將能夠在生活中完成更多,並充分利用您的時間以及虛擬貨幣的使用;然而,通過和你仍然可以與其他狂熱的遊戲玩家自由溝通,並建立可以從虛擬世界到現實世界的長期友誼。通過線上遊戲,您可以輕鬆擁有一個完整的世界,讓自己沉浸其中,不僅僅是玩線上遊戲,而是讓您聯繫起來,實現您最瘋狂的冒險。

 

電腦設計的四個要素,您可以添加到您的電子學習設計中

在過去的20年裡,我們看到了一些驚人的技術優勢,並且在電子學習中也看到了一些有趣的進展。近年來,基於遊戲的學習或GBL一直是一個趨勢主題。

基於遊戲的學習不僅意味著使用遊戲和硬件,遊戲理論也可以應用於電子學習設計和您自己的資源開發。遊戲在全世界都非常受歡迎,遊戲設計確實涉及開發方法,一些元素可能會讓您感興趣。

對於許多人而言,基於遊戲的學習讓他們在任天堂DSi上思考大腦訓練或者不嚴肅的事情。然而,經常錯過遊戲和遊戲設計的另一個元素 – 遊戲理論。在電腦遊戲的開發過程中,創意作家,圖形設計師,劇本編寫者,關卡設計師和程序員都參與了各種技能。以下是我在開發基於電子學習或遊戲的學習資源時考慮的4個博弈論要素的簡要介紹。

獎勵

電腦遊戲獎金任天堂多年來一直在其遊戲中使用獎勵。你玩過超級馬里奧遊戲中的任何一個,當你在關卡或遊戲中移動時,你會熟悉收集金幣。即使在最基本的技能水平,你可以整理大量的硬幣,你可以在關卡中免費獲得硬幣。

當您收集硬幣時,這些硬幣將轉換為積分或可在遊戲經濟中使用。獎勵的使用還可以鼓勵用戶在尋求獎勵時進一步探索水平。硬幣的放置可以鼓勵探索用戶以前沒有想到的區域。這使您可以作為設計師為已經找到它們的人介紹其他遊戲元素,技能和內容。

在獎勵系統和遊戲設計中,操作性調節被廣泛討論,其原理影響許多設計師。來自gamedev.net的這句話整齊地描述了它

“操作性條件反射是一種心理學原理,它表明一個人有動力去做或不去做,這取決於他們過去是否因為該行為而受到獎勵或懲罰。操作性條件原則也解釋瞭如何安排獎勵以便最大化執行行動的動力。“

經濟

電腦遊戲經紀買賣在一個級別的 最後,用戶通常會在分數方面得到獎勵。有些遊戲也使用遊戲經濟的概念。這允許用戶“花”他們收集的獎勵積分。根據遊戲或資源的不同,這可能會打開其他級別,從而改善角色表現或改變其外觀。

經濟的使用逐漸將用戶與他們的成就聯繫起來,使他們能夠獲得較小的成就並能夠從中獲益。在最近的電子學習課程中,每次學習者在每個部分完成活動時,他們都會收到學分。一旦他們完成了資源,如果他們有合適的學分數,我們就允許他們玩“隱藏”的遊戲。這引起了學習者社區內的討論,他們討論了你如何訪問最終遊戲。訪問最終遊戲的唯一方法是你收集了所有的積分。學習者對遊戲結束時的獎勵感到高興,並且在學習者社區中產生了一個嗡嗡聲,他們也想玩最終遊戲。

恢復

遊戲生命值回復在許多早期的街機遊戲中,你有3次生命(嘗試)來完成遊戲。對於那些玩過像陷阱,尼米西斯,Pac World或Donkey Kong這樣的遊戲的人來說,你會記得在只有3條生命的情況下沿著這個級別移動是多麼的挑戰!最近的遊戲設計已經發展,引入了健康的概念,即使他們犯了錯誤,也允許用戶繼續他們的旅程。健康的使用確實使體驗更加真實,增加了遊戲體驗並鼓勵遊戲玩家考慮他們在遊戲中的行為。

雖然仍有可能失去所有健康,但您可能還有機會通過完成挑戰獲得額外的健康點。這允許用戶繼續他們的遊戲體驗,保持參與並且了解他們的行為將如何影響他們的體驗。

遊戲Gauntlet是最早使用健康概念的遊戲之一,允許遊戲失去健康並保持在遊戲中。它還允許玩家在整個關卡中移動時創建健康點。這是一個有趣的遊戲,因為它是一個遊戲,可以與最多4人共享技能和健康點來完成水平。

解決問題

電腦遊戲解決問題遊戲行業已經創造了諸如俄羅斯方塊和大腦訓練等遊戲,這些遊戲都涉及解決問題。然而,解決問題是從體育比賽到模擬的所有遊戲的關鍵要素。問題解決是漸進的,以允許學習者發展他們的技能,然後隨著遊戲的發展呈現出更大的挑戰。

從我的角度來看,我一直有興趣了解基於互聯網的遊戲如何將人們聚集在一起玩在線遊戲並解決問題。用戶將遇到阻止進度的規則或問題,然後其他玩家可以創建策略或討論策略。然後可以從中開發一個允許他們更前進的解決方案。

我已經審查並研究了很多遊戲,看看他們是如何鼓勵用戶團結一起解決問題的,我在自己的工作中使用了很多這些技巧。早期的多玩家街機遊戲之一被稱為Gauntlet,它需要玩家共同努力才能到達舞台的盡頭。遊戲可以自己玩,但當你添加其他用戶時,這是一個非常豐富和身臨其境的體驗。

基於遊戲的學習和遊戲設計有很多,你可能會有不同的看法。它涉及遊戲設計,遊戲理論和開發等元素,以豐富任何電子學習資源。